猫育成Webアプリを作って学べたこと

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今回作ったのは、
「時間が経つとお腹が空く猫」を育てるシンプルなWebアプリです。

ボタンを押してごはんをあげると回復し、
空腹度によって猫の表情が変わります。


このアプリでできること

  • 時間経過で猫のおなかゲージが減る
  • ボタンを押すと餌をあげられる
  • ゲージ量によって猫の表情が変化する
  • リアルタイムで画面が更新される

技術的に学べること

① ボタン操作(イベント処理)

feedButton.addEventListener(...)

「クリックしたら動く」という
Webアプリの基本を学べます。

例:

  • ボタン操作
  • フォーム送信
  • メニュー切り替え

など、ほとんどのUI操作の基礎になります。


② 状態管理

let hunger = 100;

アプリの現在状態を管理しています。

今回なら:

  • 空腹度
  • 猫の状態
  • 表情

などを数字で管理。

実はこれは、

  • ゲーム
  • Todoアプリ
  • 家計簿
  • 在庫管理

など、ほぼ全てのアプリの基礎です。


③ 時間処理

setInterval(...)

一定時間ごとに処理を実行します。

今回は:

  • 時間経過でお腹が減る

を実装。

この仕組みは、

  • タイマー
  • ゲーム
  • 通知
  • リアルタイム更新

などにも使われます。


④ 画面の動的更新

textContent
style.width

JavaScriptでHTMLを書き換えています。

これによって、
ただの「表示だけのWebページ」から、

“動くWebアプリ”

になります。


⑤ 条件分岐

if (hunger > 70)

状態によって表示を変えています。

例えば:

  • 元気
  • 普通
  • 空腹

で猫の表情を変更。

この考え方はゲームでも重要で、

  • HPゲージ
  • スタミナ
  • 経験値
  • ライフ

なども基本的に同じ構造です。


一言で説明すると?

少し技術っぽく言うなら

JavaScriptで、「時間経過による状態変化」と「ボタン操作による回復処理」を実装した、シンプルな猫育成Webアプリです。

初心者向けに言うなら

時間が経つとお腹が空く猫を育てる、初心者向けのゲージ管理アプリを作りました。


まとめ

見た目はシンプルでも、

  • 状態管理
  • 時間処理
  • 画面更新
  • 条件分岐

など、Webアプリ開発の基礎がかなり詰まっていました。

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